
一位老玩家的重做提案
老将的落寞
作为一个从老版本一路玩过来的玩家,刘备在我心里一直是个特殊的存在。这杆双管猎枪当年可是野区一霸,大招一开变身巨人,端着枪追着对面后排跑,那种压迫感现在想起来还觉得带劲。可如今打开排位,刘备几乎已经绝迹了,偶尔碰到一个,队友还会发一句“这英雄还能玩吗”,看得人心里发酸。一个机制有趣的英雄沦落到无人问津,问题不在玩家不会玩,而在他的设计已经跟不上这个快节奏的版本了。
根子出在贴脸输出
刘备的核心是霰弹机制,枪口顶到脸上伤害才够看,可他顶着射手的头衔,却没有射手该有的输出环境。别的射手隔着老远点人,他却要扛着枪往前冲,等于让一个脆皮去干战士的活。后期团战他只要敢突脸,对面随便一个控制接上集火,人就直接没了。所以他一直处于一种尴尬状态,走打野位清野不慢,可抓人缺控制,走线上又打不过任何一个主流射手。改动的第一步,就是承认他半射手半战士的混血定位,围绕中近距离重新做文章,而不是继续让他两头不靠。
技能调整的具体想法
先说小技能。一技能建议在命中时附加一个短暂的减速,让刘备贴脸之后能粘住目标,打完伤害不至于被人轻松放风筝。二技能的位移距离可以适当加长,并且允许翻越部分薄墙,强化后的普攻如果命中敌方英雄,就返还一小段冷却,这样他进场和撤离都会更有节奏,操作上限也随之上来。被动方面我倾向于加一层持续命中的收益,比如连续霰弹命中同一目标时叠加破甲,鼓励玩家去博弈走位,而不是简单粗暴地堆数值。
大招才是重做的关键
现在的大招只是变大加护盾,纸面数值唬人,实战里一个虚弱一个晕,巨人也只能站着挨打。我认为重做必须围绕大招做取舍。方案一是开大期间附加短时间的霸体或者减控,让他真正拥有强行切后排的资本,代价是把护盾数值回调一些。方案二是大招命中敌方英雄后短暂刷新二技能,形成进场打一套再翻滚撤出的循环,玩起来会更秀,也更考验手速。无论选哪条路,都要让大招从单纯的数值膨胀变成有博弈感的技能。
改动要留有余地
最后必须泼一盆冷水,重做不等于无脑加强。刘备要是真变成又能抗又能打还抓不住的怪物,下个版本等着他的就是削弱和ban位,这样的例子这游戏里还少吗。我更希望看到的是机制先行,数值保守,先上线观察几个版本再慢慢打磨。我们这些老玩家要的从来不是版本之子,而是那种端起猎枪冲进人堆的痛快,是每一枪都打在自己判断里的成就感。希望策划能听见这声呼唤,让涿郡的这位老英雄,重新在峡谷里挺直腰杆!
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